Multiplayer
Multiplayer
Udkom 08.11.2024.
Johan Feierskovs debutroman finder sted i et online spil og handler om glitch, naturen, termodynamik, netværk og etik.
Fra bogens bagside:
En spiller starter et computerspil.
En guide hjælper med at forløse spillerens potentiale.
De har brug for hinanden.
Verdenen er fuld af spillere og ikke-spillere.
Verdenen er fuld af mennesker, dyr og planter.
Det er en fortælling om samarbejde og konflikt.
Det er en fortælling om sociale insekter og det interkontinentale netværk.
Det er en fortælling om at miste troen på at man er helten.
Karaktererne lærer værdien af venskab.
Hemmeligheder afdækkes.
De lærer om spillets verden og om sig selv.
Kun termodynamikkens love sætter grænser.
Lad os dykke ned i dette fascinerende univers.
Her smelter virkelighed og fantasi sammen.
Hver spiller har en vigtig rolle i den interaktive fortælling.
Weekendavisen:
"Forfatteren skaber en følelse af, at litteraturen er under angreb fra automatiserede verdner, forestillinger og sprogformer, men samtidig er hans spilverden morsom og forlokkende."
Soundvenue:
"Johan Feierskov har udgivet en feberdrøm af en dansk debutroman" (...) "At bogen ofte er fjollet, gør den dog ikke mindre alvorlig. Tværtimod. Som Freud har fortalt os, er vores allerplatteste vittigheder et direkte vindue ind i vores fælles ubevidste. Og i 'Multiplayer' gemmer humoren altid på en både finurlig og skarp undren over den måde, vores samfund er indrettet på. “
Bogmarkedet:
"Der er fart over feltet og karakterudviklingen. Men samtidig rummer romanen en mængde digressioner, der nuancerer det, som alle gode fortællinger bygger på; nemlig dannelsen af den interessante karakter."
Multiplayer er udgivet med støtte fra Statens Kunstfond.
Johan Feierskov (f. 1992) er musiker og forfatter.
Fra Weekendavisens anmeldelse 08.11.2024:
"Vi får beskrivelser af virtuelle verdener, der minder om Italo Calvinos fiktive riger i "De usynlige byer", men vi får også ubestemmelige sammenblandinger af virtualitet og natur - særligt den natur, der i dag er truet i vores virkelige verden. Vi møder 3D animerede myrer og bier, der tilføjer afgørende data til spillets økosystemer, men på galgenhumoristisk vis er forholdet mellem natur og teknologi blevet vendt på hovedet."